четверг, 28 июля 2016 г.

Об игре Ultima Ratio Regum

Ultima Ratio Regum один из немногих амбициозных, долгосрочных проектов, который, по моему мнению, является выражением наиболее увлекательного и захватывающего во всем, что касается разработки инди-игр, компьютерных игр и того, что могут предоставить технологии для игр завтрашнего дня.
– Грэхэм Смит, Rock Paper Shotgun

Раскройте интеллектуальный заговор с целью переписывания истории в наиболее детальном, что касается культуры, религии и общества, процедурном мире, которые когда-либо генерировались.

Ultima Ratio Regum («Последний довод королей») — рассчитанный на десять лет проект, из которых 3.5 года уже были частично потрачены на программирование в период написания моей докторской работы. Эта игра, целью которой является интеграция различного тематического контента, такого, как историография, философский идеализм и развитие основных модернистских тенденций, с глубоким, сложным и напряженным геймплеем, который ожидается от «классической» roguelike-игры (и, разумеется, ANSI-графикой и перманентной смертью). Сеттинг игры приблизительно основан на Научной Революции. Задачей игрока будет раскрытие заговора посредством идентификации процедурно сгенерированных зацепок, спрятанных повсюду в различных культурах, религиях и обществах игрового мира; особенностью игры является обширная процедурная генерация всего, от могил и религиозных алтарей до (в будущем) картин и скульптур; некоторые (или все) из этих элементов могут содержать в себе зацепки, необходимые для прохождения данной игры. После четырех лет плодотворной разработки, целью 2015-2016 гг. станет реализация первой версии игры со значительным игровым контентом (лето 2016 г).
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
















Комментариев нет:

Отправить комментарий