Ultima Ratio Regum один из немногих амбициозных, долгосрочных проектов,
который, по моему мнению, является выражением наиболее увлекательного и
захватывающего во всем, что касается разработки инди-игр, компьютерных игр и
того, что могут предоставить технологии для игр завтрашнего дня.
– Грэхэм Смит, Rock Paper Shotgun
– Грэхэм Смит, Rock Paper Shotgun
Раскройте интеллектуальный заговор с целью переписывания истории в наиболее
детальном, что касается культуры, религии и общества, процедурном мире, которые
когда-либо генерировались.
Ultima Ratio Regum («Последний довод королей») —
рассчитанный на десять лет проект, из которых 3.5 года уже были частично
потрачены на программирование в период написания моей докторской работы. Эта
игра, целью которой является интеграция различного тематического контента, такого,
как историография, философский идеализм и развитие основных модернистских
тенденций, с глубоким, сложным и напряженным геймплеем, который ожидается от
«классической» roguelike-игры (и, разумеется, ANSI-графикой и перманентной смертью). Сеттинг
игры приблизительно основан на Научной Революции. Задачей игрока будет
раскрытие заговора посредством идентификации процедурно сгенерированных
зацепок, спрятанных повсюду в различных культурах, религиях и обществах игрового
мира; особенностью игры является обширная процедурная
генерация всего, от могил и религиозных алтарей до (в будущем) картин и
скульптур; некоторые (или все) из этих элементов могут содержать в себе
зацепки, необходимые для прохождения данной игры. После четырех лет плодотворной
разработки, целью 2015-2016 гг. станет реализация первой версии игры со значительным
игровым контентом (лето 2016 г).
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
















Комментариев нет:
Отправить комментарий