Блуждая по подземелью, вы находите зелье. Игра идентифицирует его для вас как «синее зелье» — тот цвет напитка, который вы никогда не находили прежде. К несчастью, вы не имеете ни малейшего понятия, что на самом деле это зелье ДЕЛАЕТ, но вы все равно кладете его в рюкзак. В конце концов, оно может пригодиться. Вы можете использовать его как последнее средство в неком неопределенном будущем в надежде, что оно сделает нечто смертоносное для ваших врагов, но у вас нет никаких гарантий этого. Вам необходимо решить, что делает это зелье, но вы не можете просто использовать его, а затем начать новую игру — в следующей игре голубое зелье будет делать нечто совершенно другое.
Некоторые вещи не появляются со случайными именами — стальная катана будет мгновенно опознана как таковая. Любая броня и еда — аналогично. Нельзя сказать, что все показатели какой-либо определенной вещи будут мгновенно показаны вам после ее приобретения, но вы, по крайней мере, сможете определить тип этой вещи. В общем, вы сможете увидеть состояние этого предмета — «сильно заржавевшая стальная катана», или, например, «заплесневелый кусок хлеба», но вы не сможете узнать их скрытые характеристики (многие из которых будут описаны в среду).
Другие предметы имеют случайный имена. После начала игры, имена зелий, свитков и других типов вещей выбираются из набора шаблонов. В одной игре, например, кислота может выглядеть как «зеленое зелье», «булькающее зелье», «голубое зелье» или как-нибудь еще; свиток зачаровывания оружия может выглядеть как «свиток, написанный красными чернилами», «пыльный свиток»... и так далее и тому подобное. Некоторые вещи будут идентифицированы — игрок всегда может определить сосуд с водой, сосуд с маслом, пустой сосуд и прочие очевидные вещи, но все остальное будет покрыто завесой тайны.
Существует множество способов определить некоторые или все свойства неизвестных предметов, что может предотвратить вас от выпивания крови Горгоны или призыва фаерболла на вашу голову. Вот некоторые из них:
1) Используйте предмет на вашем противнике
К вам приближаются враги и у вас есть неизвестный свиток? Попробуйте использовать свиток на них. Если они внезапно загорелись, то вы победитель. Однако, здесь есть как позитивные, так и негативные эффекты — вы не захотите, например, использовать Свиток Нахождения Артефактов на вашем враге, потому что, если на вашем уровне был артефакт, то противник немедленно забудет о вас и отправиться добывать эту восхитительную вещь, местонахождение которой вы щедро ему предоставили. В целом, для зелий более характерны атакующие эффекты, в то время как для свитков — эффекты защиты или увеличения. Помните об этом, когда будете решать, что из этого использовать.
2) Используйте свиток идентификации
Кажется самоочевидным. Эти свитки, в зависимости от их состояния, способны идентифицировать случайный предмет из вашего инвентаря, идентифицировать предмет по вашему выбору, либо же целые группы предметов из вашего инвентаря разом. И хотя это гарантированный и безболезненный способ идентификации, эти свитки встречаются редко. Поэтому очень рекомендуется идентифицировать как можно больше предметов каждый раз, когда предоставляется такая возможность.
3) Используйте подсказки
Некоторые предметы дают вам небольшие намеки относительно своей природы. Я не хочу приводить здесь список, потому что он может слишком затянуться, но если вы находите меч, о котором вам мало что известно, и игра описывает его как «этот длинный железный меч выглядит так, будто сделан особенно тщательно», то это дает вам подсказку относительно его характеристик. Аналогично, если определенные эффекты окружения появляются при использовании определенных вещей, то это будет детальным свидетельством относительно их свойств.
4) Используйте их на самом себе
Нашли неизвестное зелье? Выпейте его? Что же может произойти наихудшего, м?
Наихудшее из всего, что может произойти, будет, если вы выпьете кровь Горгоны. Пусть даже тот, чьи познания в мифологии номинальны, попробует догадаться, что произойдет, если сделает это. Тем не менее, если вы чувствуете себя достаточно крепким, чтобы испробовать неизвестную вещь на себе, вы можете рискнуть, если вы так сильно хотите узнать, что она делает. Я имею в виду, что существует способ избежать даже неминуемого окаменения...
5) Посмотрите, как другие используют их
Этот способ, конечно, полностью зависит от случая. Если ваша группа натыкается на Орка и тот швыряет зелье в вашего союзника, то поведение вашего союзника может послужить подсказкой относительно сущности напитка. Если они начинают спотыкаться повсюду, то высока вероятность того, что зелье конфузило их, ослепило их или сделало что-то похожее; если они выглядят разозленными, то они, наверное, отравлены; если же Орк сам не знает, что у него за напиток, то он мог даже швырнуть в вашего союзника зелье исцеления и таким образом принести вам пользу. Наблюдение за тем, что происходит после использования неизвестных предметов, даст вам множество подсказок относительно их природы.
6) Сделайте с ними что-нибудь еще...
Существует множество других способов либо идентифицировать предмет, либо определить некоторые или все его свойства, но я не хочу их перечислять. Есть много методов, и чем больше из них вы сможете разузнать, тем выше ваши шансы на устрашение подземелий, ожидающих вас...
Напоследок, замечание относительно релизов.
Я надеюсь, что демо-версия появится в следующем месяце. И хотя некоторые детали игры в ней будут уже полностью разработаны — чем может похвастать далеко не каждая альфа-версия — она будет предшествовать полной альфа-версии. Целью этого демо является демонстрация боев и ИИ, тогда как для альфа-версии запланировано включение нескольких городов или поселений, и, следовательно, возможность должным образом нанимать на свою сторону союзников.
Ожидается в понедельник: первый обзор ИИ. Схемы прилагаются!
Ожидается в среду: множество характеристик предметов в U.R.R. — от наносимого повреждения до степени обветшалости, от объема до веса, от материала до температуры плавления...
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2011/09/03/randomisation-identification-and-releases/
Другие предметы имеют случайный имена. После начала игры, имена зелий, свитков и других типов вещей выбираются из набора шаблонов. В одной игре, например, кислота может выглядеть как «зеленое зелье», «булькающее зелье», «голубое зелье» или как-нибудь еще; свиток зачаровывания оружия может выглядеть как «свиток, написанный красными чернилами», «пыльный свиток»... и так далее и тому подобное. Некоторые вещи будут идентифицированы — игрок всегда может определить сосуд с водой, сосуд с маслом, пустой сосуд и прочие очевидные вещи, но все остальное будет покрыто завесой тайны.
Что, черт возьми, все это такое?!
Существует множество способов определить некоторые или все свойства неизвестных предметов, что может предотвратить вас от выпивания крови Горгоны или призыва фаерболла на вашу голову. Вот некоторые из них:
1) Используйте предмет на вашем противнике
К вам приближаются враги и у вас есть неизвестный свиток? Попробуйте использовать свиток на них. Если они внезапно загорелись, то вы победитель. Однако, здесь есть как позитивные, так и негативные эффекты — вы не захотите, например, использовать Свиток Нахождения Артефактов на вашем враге, потому что, если на вашем уровне был артефакт, то противник немедленно забудет о вас и отправиться добывать эту восхитительную вещь, местонахождение которой вы щедро ему предоставили. В целом, для зелий более характерны атакующие эффекты, в то время как для свитков — эффекты защиты или увеличения. Помните об этом, когда будете решать, что из этого использовать.
2) Используйте свиток идентификации
Кажется самоочевидным. Эти свитки, в зависимости от их состояния, способны идентифицировать случайный предмет из вашего инвентаря, идентифицировать предмет по вашему выбору, либо же целые группы предметов из вашего инвентаря разом. И хотя это гарантированный и безболезненный способ идентификации, эти свитки встречаются редко. Поэтому очень рекомендуется идентифицировать как можно больше предметов каждый раз, когда предоставляется такая возможность.
3) Используйте подсказки
Некоторые предметы дают вам небольшие намеки относительно своей природы. Я не хочу приводить здесь список, потому что он может слишком затянуться, но если вы находите меч, о котором вам мало что известно, и игра описывает его как «этот длинный железный меч выглядит так, будто сделан особенно тщательно», то это дает вам подсказку относительно его характеристик. Аналогично, если определенные эффекты окружения появляются при использовании определенных вещей, то это будет детальным свидетельством относительно их свойств.
4) Используйте их на самом себе
Нашли неизвестное зелье? Выпейте его? Что же может произойти наихудшего, м?
Наихудшее из всего, что может произойти, будет, если вы выпьете кровь Горгоны. Пусть даже тот, чьи познания в мифологии номинальны, попробует догадаться, что произойдет, если сделает это. Тем не менее, если вы чувствуете себя достаточно крепким, чтобы испробовать неизвестную вещь на себе, вы можете рискнуть, если вы так сильно хотите узнать, что она делает. Я имею в виду, что существует способ избежать даже неминуемого окаменения...
Когда не стоит неизвестный свиток пробовать на самом себе...
5) Посмотрите, как другие используют их
Этот способ, конечно, полностью зависит от случая. Если ваша группа натыкается на Орка и тот швыряет зелье в вашего союзника, то поведение вашего союзника может послужить подсказкой относительно сущности напитка. Если они начинают спотыкаться повсюду, то высока вероятность того, что зелье конфузило их, ослепило их или сделало что-то похожее; если они выглядят разозленными, то они, наверное, отравлены; если же Орк сам не знает, что у него за напиток, то он мог даже швырнуть в вашего союзника зелье исцеления и таким образом принести вам пользу. Наблюдение за тем, что происходит после использования неизвестных предметов, даст вам множество подсказок относительно их природы.
6) Сделайте с ними что-нибудь еще...
Существует множество других способов либо идентифицировать предмет, либо определить некоторые или все его свойства, но я не хочу их перечислять. Есть много методов, и чем больше из них вы сможете разузнать, тем выше ваши шансы на устрашение подземелий, ожидающих вас...
Напоследок, замечание относительно релизов.
Я надеюсь, что демо-версия появится в следующем месяце. И хотя некоторые детали игры в ней будут уже полностью разработаны — чем может похвастать далеко не каждая альфа-версия — она будет предшествовать полной альфа-версии. Целью этого демо является демонстрация боев и ИИ, тогда как для альфа-версии запланировано включение нескольких городов или поселений, и, следовательно, возможность должным образом нанимать на свою сторону союзников.
Ожидается в понедельник: первый обзор ИИ. Схемы прилагаются!
Ожидается в среду: множество характеристик предметов в U.R.R. — от наносимого повреждения до степени обветшалости, от объема до веса, от материала до температуры плавления...
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2011/09/03/randomisation-identification-and-releases/



















